설명
3D공간에서 3D 아바타를 플레이하는 것으로 메타버스라고 정의할 수는 없습니다.본 강의에서는 메타버스의 개념을 통해 게임과 메타버스의 차별성을 확인해 봅니다. 기존 서비스의 분석과 관련 콘텐츠 개발사례를 통해 메타버스 콘텐츠 개발의 중점요소를 확인해보고, 개발에 사용되는 엔진과 툴에 대해 알아봅니다.
주요 학습
- 메타버스와 게임의 개념과 차별성 확인
- 기존 메타버스 서비스 예시
- 메타버스 콘텐츠 개발 환경
- 메타버스 콘텐츠 개발 사례 확인 및 메타버스의 미래 전망
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